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Reseña: Mistfall

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Hola amigos, ¿qué tal lleváis el verano? Calor, sí, mucha calor. Hoy os voy a contar mi experiencia con Mistfall, después de varias partidas en solitario y de haber dedicado horas a ver tutoriales y leer y releer las reglas del juego os diré que comparto totalmente la opinión de la reseña de Manuel (Javidad) publicada en la web de Queremos Jugar (haz clic aquí, merece la pena leerla). Es un gran juego no apto para todos los públicos.

Mistfall

Mistfall es un juego de mesa de aventuras, totalmente cooperativo, para 1 a 4 jugadores, editado por Radikal Games. La edición en castellano contiene cuatro aventuras de las cuales sólo he jugado dos hasta ahora, y os puedo decir que dan para muchas horas de juego. Probar cómo enfrentarte a los diferentes encuentros y misiones con distintos héroes e ir conociendo sus habilidades y combos para salir airoso de las hordas del mal es todo un reto. Es un juego sin duda inmersivo, que consigue mantener la tensión durante los encuentros, es difícil superarlos y las misiones tienen un tiempo máximo para cumplirse, lo cual te hace sentir que las hordas del mal avanzan rápidamente y no tienes tiempo que perder para alcanzar el objetivo de la misión.

Como he dicho, y quiero hacer hincapié en esto, no es un juego para todos los públicos. Si te gustan los juegos de mesa, tienes cierta experiencia y te gustan los juegos de aventuras y la temática de fantasía medieval, este juego te va a encantar. Vas a querer que te guste desde el principio y habrá momentos en los que te tirarás de los pelos porque en las primeras partidas cometerás errores en la aplicación de las reglas y habrá muchos detalles que se te escaparán. Pero cuando domines la mecánica, las fases y vayas conociendo a los héroes, entonces sabrás que tienes en tu ludoteca una pequeña joya que podrás compartir solo con algunas personas, e incluirás en tu wish list las expansiones que están por salir en los próximos meses.

Y dicho todo esto, vamos con un breve comentario sobre cómo se juega a Mistfall. Para empezar, os dejo aquí un video tutorial imprescindible para empezar a rodar de Yo soy tu padre Friki, y luego os recomiendo una lectura detenida de las reglas. Una vez dicho y hecho todo esto, empezad por la primera aventura, En lo Salvaje, con el personaje que más os guste, a mí personalmente el arquero me parece una pasada y me encanta pero esto ya son los gustos de cada uno. El montaje os llevará un tiempo en la primera partida, después todo irá más fluido. La mecánica del juego no es compleja, se desarrolla por fases en las que se sucederán acciones de los jugadores o de los enemigos con el sistema de inteligencia artificial del juego, de forma que los encuentros, aparición de enemigos, aproximación de los enemigos a los héroes, combates y el transcurso del tiempo se va sucediendo de forma lógica en cada turno. Gestiona con inteligencia tu mazo de cartas de acción, cuantas más acciones llevas a cabo más enemigos atraerás al cruzar las tierras de los Reinos del Norte. Los ataques de los enemigos te restarán cartas de tu mano, pila de descartes o del mazo. ¡Recupera puntos de vida descansando en localizaciones seguras! Selecciona bien tus acciones y cuándo llevarlas a cabo.

Mistfall img reseña

En esta imágen podéis ver la zona de héroes, sus cartas de equipo bajo su panel, su mazo de acciones a la derecha de sus paneles, las cartas en mano (5); al frente el panel de tiempo con el medidor de refuerzos, las cartas de encuentro, tiempo y enemigos; a la izquierda las localizaciones de la aventura y a la derecha los contadores de heridas, recompensas e indicadores de daños o efectos especiales.

Cada turno de juego se desarrolla por fases que se van sucediendo: 1) Refuerzos: La entrada de enemigos en juego (a zona de aventura); 2) Viaje: los héroes se desplazarán por los Reinos del Norte (opcional); 3) Persecución: los enemigos se desplazan a las zonas de juego individuales de los héroes (zona de héroe); 4) Héroes: los héroes realizarán sus acciones; 5) Defensa: atacarán los enemigos; 6) Encuentro: se verifica si se ha superado o no el encuentro activo y se resuelven sus efectos; y 7) Tiempo: avanza el medidor de tiempo y se desencadenan los efectos especiales que correspondan.

Mistfall es un gran juego de aventuras de fantasía medieval, ideal para los amantes de este género y en especial para quienes quieren seguir disfrutando de él de vez en cuando en solitario. El nivel de dificultad de las aventuras es alto, no se trata de ir matando monstruos sin ton ni son, lo cual se agradece porque para eso ya hay muchos juegos y seguro que tenéis más de uno en vuestra ludoteca. No es apto para todos los públicos, y para empezar a jugar necesitaréis dedicarle un tiempo para digerir las reglas y haceros con su mecánica, tras lo cual estaréis encantados de haberlo incorporado a vuestra ludoteca y podréis sacarlo a vuestra mesa cuando tengáis ganas de jugar aventuras sin necesidad de esperar a que vuestro grupo se reúna. Si consultáis la BGG os sorprenderá ver que ocupa el puesto 1218 (el día que publiqué esta reseña), y personalmente creo que debería estar bastante más arriba. Si en una futura edición se revisaran las reglas para hacerlas más accesibles al público en general os aseguro que subiría como la espuma, pues la mayoría de los comentarios negativos van por ahí.

¡A jugar!

Reseña Bar Bestial

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Hoy os traemos una breve reseña sobre el juego de cartas Bar Bestial, editado recientemente en castellano por Devir, en caja pequeña ideal para transportar a cualquier parte, y con unas cartas grandes que nos dan buenas sensaciones de juego.

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La idea del juego es muy atractiva, se celebra la mejor fiesta del verano en Bar Bestial, y todos los animales quieren asistir y tener un sitio en el local. Evidentemente, el gorila de la puerta no va a dejar pasar a todo el mundo, y se va a formar una cola tremenda. Sólo los que lleguen al principio de la cola podrán pasar adentro.

Cada jugador cuenta con un mazo de doce animales diferentes que deberá intentar que entren en la fiesta, todos quieren entrar, así que no será fácil.

El león es el rey, y siempre querrá estar el primero. El hipomótamo y el cocodrilo no se quedan atrás, y pasarán dando empujones o mordiscos a los primeros puestos, siempre detrás del rey y de la cebra, que no se anda con chiquitas y no deja que nadie se le cuele. La serpiente tan ordenada, la jirafa colona, ¡cuidado con las focas que cambian de sitio la entrada!, canguros saltarines, camaleones copiones, monos, loros y mofetas, todos tienen una habilidad que los hace únicos y que pueden dar al traste con las estrategias de los demás jugadores.

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La mecánica del juego es sencilla, el desarrollo es lo que te sorprenderá. Cada jugador roba cuatro cartas de su mazo, y en su turno juega una carta de animal que coloca en la cola que está compuesta por cinco espacios entre la puerta de entrada (el cielo) y la puerta de salida (esto es lo que hay). Al colocar el animal, activa su habilidad especial o “animalada”. Algunos animales tienen una habilidad recurrente que se activa todos los turnos. Una vez que haya cinco animales en la cola, el gorila de la entrada dejará pasar a dos a la fiesta, y el último de la cola irá de patitas al callejón de salida, “es lo que hay”.

Es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 de edad para partidas de una duración entre 20 y 30 minutos. Os diré que lo he jugado con dos niñas de 4 y 6 años de edad que no tuvieron problemas en adaptarse a la mecánica, e incluso hacer alguna que otra “animalada” muy divertida, así que lo catalogamos para todos los públicos.

En nuestra opinión es un juego de cartas divertido, que podrás sacar a la mesa de juego con frencuencia con jugadores de todos los gustos y edades, ideal para una sobremesa o para llevar a cualquier parte. Las ilustraciones son muy chulas y las cartas de gran tamaño le dan un aspecto especial que gusta al jugar.

¡A jugar!

Reseña Colt Express

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Hola amigos, hoy vamos a hablar de Colt Express, un juego de mesa para 2 a 6 jugadores con una duración estimada de 45 a 60 minutos, de la editorial Asmodee con un PVPR de 30,00 euros. El juego ha sido galardonado con los premios Juego del Año 2015 en España y Spiel des Jahres 2015 en Alemania.

Colt express juego del año 2015

La portada cuenta con una estupenda ilustración del tren Union Pacific Express que un grupo de forajidos se dispone a asaltar, quedando perfectamente clara la temática que encaja muy bien con la mecánica de juego. A lo largo de cinco rondas los jugadores van a planificar cuidadosamente sus acciones luchando por ser el bandido que más dinero haya ganado en el asalto al tren al final de la partida, incluyendo el premio de 1000 $ de gran pistolero para los jugadores que agoten todas las balas de su revolver.

Los componentes del juego son de buena calidad, entre los que encontramos: 6 Vagones de tren, 1 Locomotora, 10 Elementos de terreno, 26 Fichas de Botín, 17 cartas de Ronda, 1 peón de Marshall, 13 cartas de Bala Neutral, 6 cartas de Personaje, 60 cartas de Acción, 36 cartas de Bala, 6 fichas de Bandido y un libro de instrucciones.

La caja viene con un inserto de cartón y bolsitas de plástico que mantendrá todos los componentes bien organizados. Los elementos de terreno son un extra de decoración que da a la mesa un toque de ambientación que se agradece.

El juego comienza colocando la locomotora con un maletín de 1000 $ custodiado por el Marshal, y tantos vagones como jugadores (salvo en la modalidad de 2 jugadores que se colocan 4 vagones, pues cada jugador llevará un equipo de dos bandidos), disponiendo en su interior las bolsas y gemas que marca cada vagón, distribuyendo a cada jugador las cartas de acción y de balas correspondientes a su personaje, más una bolsa inicial de 250 $. Cada personaje tiene una habilidad especial, lo cual hace que nuestra estrategia pueda plantearse en cada partida de una forma diferente en función de qué bandido seamos.

A continuación se desarrollarán 5 rondas de juegos, en las que los jugadores podrán realizar tantas acciones como se indiquen en cada una de las cartas de ronda seleccionadas al azar bocabajo (4 de trayecto y 1 de estación final), jugándose los efectos especiales correspondiente a cada carta al final de cada ronda. Las acciones que pueden realizarse son muy intuitivas y en las cartas vienen muy bien representadas: avanzar o retroceder por el interior del tren o por el techo, subir al techo o bajar al interior del vagón, disparar, dar un puñetazo a otro bandido, robar o mover al Marshal.

La particularidad de este juego, además de su aspecto gráfico y del montaje del tren en 3D, es su mecánica pues las acciones no se van a desarrollar de forma inmediata sino como una secuencia, de modo que en cada ronda una vez que se hayan jugado todas las acciones de los jugadores, se resolverán en el mismo orden que fueron jugadas, de modo que veremos cómo se desarrolla la acción como una película de imágenes, viéndose frustradas en ocasiones nuestras acciones o las de los demás jugadores por la interacción con el Marshal o con otros jugadores.

En nuestra opinión es un buen juego de planificación de secuencias de acciones que será las delicias de los apasionados del Western, con una buena dosis de interacción entre los jugadores, y que nos permite sacarlo a la mesa para reuniones de hasta seis jugadores sin llevarnos a partidas de larga duración. Un título para todos los públicos que se incorpora al catálogo de juegos modernos listo para salir a las mesas de jugones y no jugones, que viene avalado por dos grandes premios como son el Juego del Año 2015 y el Spiel des Jahres 2015.

¡A jugar!

Reseña Plus Ultra: La corte del emperador Carlos V

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Hola amigos, hoy vamos a hablar de Plus Ultra la corte del Emperador Carlos V, un juego de mesa de la editorial andaluza Meridiano 6, para 2 a 4 jugadores a partir de 12 años de edad.

Plus Ultra abierto

En esta ocasión no vamos a hablar de las reglas del juego, pues os dejamos aquí un enlace a una video reseña elaborada por la propia editorial en la que se muestra el contenido de la caja y cómo se juega.

En esta entrada vamos a comentar nuestra primera impresión sobre el juego tras abrir la caja, ver sus componentes y leer las reglas, y lo primero es darles la enhorabuena porque han logrado una edición preciosa que merece sin duda la pena ocupar los estantes de nuestra ludoteca. Los componentes son de buena calidad como podéis observar en el video, las ilustraciones espectaculares y ver la Giralda en el tablero es algo que no tiene precio.

Es un juego para sentarse a disfrutarlo, un eurogame que conecta muy bien la temática con las mecánicas del juego y nos deleita con unas magníficas ilustraciones. Os recomendamos que en la primera partida disfrutéis de elegir los persoanjes que más os gusten, vayáis tomando contacto con sus habilidades, estretegias y combinaciones para ir profundizando poco a poco en la mecánica y poder saborearlo.

¡A jugar!

Juan Fernández Pantoja

Resumen de las VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos jugar!

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Haz clic aquí y encontrarás toda la información sobre lo que fueron las VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos jugar!, un fin de semana apasionante para los amantes de los juegos de mesa.

Agenda de actividades VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos Jugar!

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Ya está disponible la agenda de actividades de las VII Jornadas de juegos de mesa que organiza la asociación cultural ¡Queremos jugar!

Enlace aquí.

cartel QJ2016

VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos Jugar!

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La asociación cultural ¡Queremos jugar! organiza la VII edición de jornadas de juegos de mesa que tendrá lugar en el Centro Cívico La Almona c/ La Mina Dos Hermanas (Sevilla), los días 5 y 6 de marzo de 2016.

cartel QJ2016

En los próximos días publicarán la agenda de actividades, entre las que ya hemos podido conocer que una de las tiendas colaboradoras, Lámpara Mágica Shop, organizará cinco torneos con importantes premios para los ganadores.

Inscripción gratuita, formularios de inscripción abiertos.

¡A jugar!