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Reseña: Mistfall

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Hola amigos, ¿qué tal lleváis el verano? Calor, sí, mucha calor. Hoy os voy a contar mi experiencia con Mistfall, después de varias partidas en solitario y de haber dedicado horas a ver tutoriales y leer y releer las reglas del juego os diré que comparto totalmente la opinión de la reseña de Manuel (Javidad) publicada en la web de Queremos Jugar (haz clic aquí, merece la pena leerla). Es un gran juego no apto para todos los públicos.

Mistfall

Mistfall es un juego de mesa de aventuras, totalmente cooperativo, para 1 a 4 jugadores, editado por Radikal Games. La edición en castellano contiene cuatro aventuras de las cuales sólo he jugado dos hasta ahora, y os puedo decir que dan para muchas horas de juego. Probar cómo enfrentarte a los diferentes encuentros y misiones con distintos héroes e ir conociendo sus habilidades y combos para salir airoso de las hordas del mal es todo un reto. Es un juego sin duda inmersivo, que consigue mantener la tensión durante los encuentros, es difícil superarlos y las misiones tienen un tiempo máximo para cumplirse, lo cual te hace sentir que las hordas del mal avanzan rápidamente y no tienes tiempo que perder para alcanzar el objetivo de la misión.

Como he dicho, y quiero hacer hincapié en esto, no es un juego para todos los públicos. Si te gustan los juegos de mesa, tienes cierta experiencia y te gustan los juegos de aventuras y la temática de fantasía medieval, este juego te va a encantar. Vas a querer que te guste desde el principio y habrá momentos en los que te tirarás de los pelos porque en las primeras partidas cometerás errores en la aplicación de las reglas y habrá muchos detalles que se te escaparán. Pero cuando domines la mecánica, las fases y vayas conociendo a los héroes, entonces sabrás que tienes en tu ludoteca una pequeña joya que podrás compartir solo con algunas personas, e incluirás en tu wish list las expansiones que están por salir en los próximos meses.

Y dicho todo esto, vamos con un breve comentario sobre cómo se juega a Mistfall. Para empezar, os dejo aquí un video tutorial imprescindible para empezar a rodar de Yo soy tu padre Friki, y luego os recomiendo una lectura detenida de las reglas. Una vez dicho y hecho todo esto, empezad por la primera aventura, En lo Salvaje, con el personaje que más os guste, a mí personalmente el arquero me parece una pasada y me encanta pero esto ya son los gustos de cada uno. El montaje os llevará un tiempo en la primera partida, después todo irá más fluido. La mecánica del juego no es compleja, se desarrolla por fases en las que se sucederán acciones de los jugadores o de los enemigos con el sistema de inteligencia artificial del juego, de forma que los encuentros, aparición de enemigos, aproximación de los enemigos a los héroes, combates y el transcurso del tiempo se va sucediendo de forma lógica en cada turno. Gestiona con inteligencia tu mazo de cartas de acción, cuantas más acciones llevas a cabo más enemigos atraerás al cruzar las tierras de los Reinos del Norte. Los ataques de los enemigos te restarán cartas de tu mano, pila de descartes o del mazo. ¡Recupera puntos de vida descansando en localizaciones seguras! Selecciona bien tus acciones y cuándo llevarlas a cabo.

Mistfall img reseña

En esta imágen podéis ver la zona de héroes, sus cartas de equipo bajo su panel, su mazo de acciones a la derecha de sus paneles, las cartas en mano (5); al frente el panel de tiempo con el medidor de refuerzos, las cartas de encuentro, tiempo y enemigos; a la izquierda las localizaciones de la aventura y a la derecha los contadores de heridas, recompensas e indicadores de daños o efectos especiales.

Cada turno de juego se desarrolla por fases que se van sucediendo: 1) Refuerzos: La entrada de enemigos en juego (a zona de aventura); 2) Viaje: los héroes se desplazarán por los Reinos del Norte (opcional); 3) Persecución: los enemigos se desplazan a las zonas de juego individuales de los héroes (zona de héroe); 4) Héroes: los héroes realizarán sus acciones; 5) Defensa: atacarán los enemigos; 6) Encuentro: se verifica si se ha superado o no el encuentro activo y se resuelven sus efectos; y 7) Tiempo: avanza el medidor de tiempo y se desencadenan los efectos especiales que correspondan.

Mistfall es un gran juego de aventuras de fantasía medieval, ideal para los amantes de este género y en especial para quienes quieren seguir disfrutando de él de vez en cuando en solitario. El nivel de dificultad de las aventuras es alto, no se trata de ir matando monstruos sin ton ni son, lo cual se agradece porque para eso ya hay muchos juegos y seguro que tenéis más de uno en vuestra ludoteca. No es apto para todos los públicos, y para empezar a jugar necesitaréis dedicarle un tiempo para digerir las reglas y haceros con su mecánica, tras lo cual estaréis encantados de haberlo incorporado a vuestra ludoteca y podréis sacarlo a vuestra mesa cuando tengáis ganas de jugar aventuras sin necesidad de esperar a que vuestro grupo se reúna. Si consultáis la BGG os sorprenderá ver que ocupa el puesto 1218 (el día que publiqué esta reseña), y personalmente creo que debería estar bastante más arriba. Si en una futura edición se revisaran las reglas para hacerlas más accesibles al público en general os aseguro que subiría como la espuma, pues la mayoría de los comentarios negativos van por ahí.

¡A jugar!

Reseña Bar Bestial

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Hoy os traemos una breve reseña sobre el juego de cartas Bar Bestial, editado recientemente en castellano por Devir, en caja pequeña ideal para transportar a cualquier parte, y con unas cartas grandes que nos dan buenas sensaciones de juego.

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La idea del juego es muy atractiva, se celebra la mejor fiesta del verano en Bar Bestial, y todos los animales quieren asistir y tener un sitio en el local. Evidentemente, el gorila de la puerta no va a dejar pasar a todo el mundo, y se va a formar una cola tremenda. Sólo los que lleguen al principio de la cola podrán pasar adentro.

Cada jugador cuenta con un mazo de doce animales diferentes que deberá intentar que entren en la fiesta, todos quieren entrar, así que no será fácil.

El león es el rey, y siempre querrá estar el primero. El hipomótamo y el cocodrilo no se quedan atrás, y pasarán dando empujones o mordiscos a los primeros puestos, siempre detrás del rey y de la cebra, que no se anda con chiquitas y no deja que nadie se le cuele. La serpiente tan ordenada, la jirafa colona, ¡cuidado con las focas que cambian de sitio la entrada!, canguros saltarines, camaleones copiones, monos, loros y mofetas, todos tienen una habilidad que los hace únicos y que pueden dar al traste con las estrategias de los demás jugadores.

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La mecánica del juego es sencilla, el desarrollo es lo que te sorprenderá. Cada jugador roba cuatro cartas de su mazo, y en su turno juega una carta de animal que coloca en la cola que está compuesta por cinco espacios entre la puerta de entrada (el cielo) y la puerta de salida (esto es lo que hay). Al colocar el animal, activa su habilidad especial o «animalada». Algunos animales tienen una habilidad recurrente que se activa todos los turnos. Una vez que haya cinco animales en la cola, el gorila de la entrada dejará pasar a dos a la fiesta, y el último de la cola irá de patitas al callejón de salida, «es lo que hay».

Es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, a partir de 8 de edad para partidas de una duración entre 20 y 30 minutos. Os diré que lo he jugado con dos niñas de 4 y 6 años de edad que no tuvieron problemas en adaptarse a la mecánica, e incluso hacer alguna que otra «animalada» muy divertida, así que lo catalogamos para todos los públicos.

En nuestra opinión es un juego de cartas divertido, que podrás sacar a la mesa de juego con frencuencia con jugadores de todos los gustos y edades, ideal para una sobremesa o para llevar a cualquier parte. Las ilustraciones son muy chulas y las cartas de gran tamaño le dan un aspecto especial que gusta al jugar.

¡A jugar!

Reseña Colt Express

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Hola amigos, hoy vamos a hablar de Colt Express, un juego de mesa para 2 a 6 jugadores con una duración estimada de 45 a 60 minutos, de la editorial Asmodee con un PVPR de 30,00 euros. El juego ha sido galardonado con los premios Juego del Año 2015 en España y Spiel des Jahres 2015 en Alemania.

Colt express juego del año 2015

La portada cuenta con una estupenda ilustración del tren Union Pacific Express que un grupo de forajidos se dispone a asaltar, quedando perfectamente clara la temática que encaja muy bien con la mecánica de juego. A lo largo de cinco rondas los jugadores van a planificar cuidadosamente sus acciones luchando por ser el bandido que más dinero haya ganado en el asalto al tren al final de la partida, incluyendo el premio de 1000 $ de gran pistolero para los jugadores que agoten todas las balas de su revolver.

Los componentes del juego son de buena calidad, entre los que encontramos: 6 Vagones de tren, 1 Locomotora, 10 Elementos de terreno, 26 Fichas de Botín, 17 cartas de Ronda, 1 peón de Marshall, 13 cartas de Bala Neutral, 6 cartas de Personaje, 60 cartas de Acción, 36 cartas de Bala, 6 fichas de Bandido y un libro de instrucciones.

La caja viene con un inserto de cartón y bolsitas de plástico que mantendrá todos los componentes bien organizados. Los elementos de terreno son un extra de decoración que da a la mesa un toque de ambientación que se agradece.

El juego comienza colocando la locomotora con un maletín de 1000 $ custodiado por el Marshal, y tantos vagones como jugadores (salvo en la modalidad de 2 jugadores que se colocan 4 vagones, pues cada jugador llevará un equipo de dos bandidos), disponiendo en su interior las bolsas y gemas que marca cada vagón, distribuyendo a cada jugador las cartas de acción y de balas correspondientes a su personaje, más una bolsa inicial de 250 $. Cada personaje tiene una habilidad especial, lo cual hace que nuestra estrategia pueda plantearse en cada partida de una forma diferente en función de qué bandido seamos.

A continuación se desarrollarán 5 rondas de juegos, en las que los jugadores podrán realizar tantas acciones como se indiquen en cada una de las cartas de ronda seleccionadas al azar bocabajo (4 de trayecto y 1 de estación final), jugándose los efectos especiales correspondiente a cada carta al final de cada ronda. Las acciones que pueden realizarse son muy intuitivas y en las cartas vienen muy bien representadas: avanzar o retroceder por el interior del tren o por el techo, subir al techo o bajar al interior del vagón, disparar, dar un puñetazo a otro bandido, robar o mover al Marshal.

La particularidad de este juego, además de su aspecto gráfico y del montaje del tren en 3D, es su mecánica pues las acciones no se van a desarrollar de forma inmediata sino como una secuencia, de modo que en cada ronda una vez que se hayan jugado todas las acciones de los jugadores, se resolverán en el mismo orden que fueron jugadas, de modo que veremos cómo se desarrolla la acción como una película de imágenes, viéndose frustradas en ocasiones nuestras acciones o las de los demás jugadores por la interacción con el Marshal o con otros jugadores.

En nuestra opinión es un buen juego de planificación de secuencias de acciones que será las delicias de los apasionados del Western, con una buena dosis de interacción entre los jugadores, y que nos permite sacarlo a la mesa para reuniones de hasta seis jugadores sin llevarnos a partidas de larga duración. Un título para todos los públicos que se incorpora al catálogo de juegos modernos listo para salir a las mesas de jugones y no jugones, que viene avalado por dos grandes premios como son el Juego del Año 2015 y el Spiel des Jahres 2015.

¡A jugar!

Reseña Plus Ultra: La corte del emperador Carlos V

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Hola amigos, hoy vamos a hablar de Plus Ultra la corte del Emperador Carlos V, un juego de mesa de la editorial andaluza Meridiano 6, para 2 a 4 jugadores a partir de 12 años de edad.

Plus Ultra abierto

En esta ocasión no vamos a hablar de las reglas del juego, pues os dejamos aquí un enlace a una video reseña elaborada por la propia editorial en la que se muestra el contenido de la caja y cómo se juega.

En esta entrada vamos a comentar nuestra primera impresión sobre el juego tras abrir la caja, ver sus componentes y leer las reglas, y lo primero es darles la enhorabuena porque han logrado una edición preciosa que merece sin duda la pena ocupar los estantes de nuestra ludoteca. Los componentes son de buena calidad como podéis observar en el video, las ilustraciones espectaculares y ver la Giralda en el tablero es algo que no tiene precio.

Es un juego para sentarse a disfrutarlo, un eurogame que conecta muy bien la temática con las mecánicas del juego y nos deleita con unas magníficas ilustraciones. Os recomendamos que en la primera partida disfrutéis de elegir los persoanjes que más os gusten, vayáis tomando contacto con sus habilidades, estretegias y combinaciones para ir profundizando poco a poco en la mecánica y poder saborearlo.

¡A jugar!

Juan Fernández Pantoja

Resumen de las VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos jugar!

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Haz clic aquí y encontrarás toda la información sobre lo que fueron las VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos jugar!, un fin de semana apasionante para los amantes de los juegos de mesa.

Agenda de actividades VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos Jugar!

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Ya está disponible la agenda de actividades de las VII Jornadas de juegos de mesa que organiza la asociación cultural ¡Queremos jugar!

Enlace aquí.

cartel QJ2016

VII Jornadas de juegos de mesa ¡Queremos Jugar!

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La asociación cultural ¡Queremos jugar! organiza la VII edición de jornadas de juegos de mesa que tendrá lugar en el Centro Cívico La Almona c/ La Mina Dos Hermanas (Sevilla), los días 5 y 6 de marzo de 2016.

cartel QJ2016

En los próximos días publicarán la agenda de actividades, entre las que ya hemos podido conocer que una de las tiendas colaboradoras, Lámpara Mágica Shop, organizará cinco torneos con importantes premios para los ganadores.

Inscripción gratuita, formularios de inscripción abiertos.

¡A jugar!

Splendor

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Hola amigos, hoy vamos a hablar de Splendor, un juego de mesa para 2 a 4 jugadores con una duración estimada de 30 a 40 minutos, de la editorial Asmodee con un PVPR de 30,00 euros. El juego fue nominado en 2014 al premio Spiel des Jahres.

Splendor juego de mesa

La portada nos sugiere un cierto misterio con una ilustración sobre un fondo oscuro del rostro en primer plano de una persona que está apreciando con sumo cuidado y concentración una piedra preciosa. Y así es como vais a pasar las partidas jugando a este juego, probablemente en cierto silencio y bien concentrados calculando cuáles son las combinaciones de piedras preciosas que más rentabilidad os van a proporcionar y qué compras son las más adecuadas en cada momento.

Los componentes del juego son:

· 35 fichas de piedras preciosas (7 de cada tipo)
· 5 fichas comodín de oro.
· 90 cartas de desarrollo.
· 10 losetas de noble.
· Instrucciones

La caja viene con un inserto de plástico que mantendrá todos los componentes bien organizados.

Splendor caja inserto

El juego nos lleva al Renacimiento, época en la que cada jugador encarna a un comerciante de piedras preciosas que pretende convertirse en el más afamado y prestigioso del gremio a través del comercio u obteniendo el favor de la nobleza.

El juego comienza colocando cuatro cartas de cada uno de los tres mazos disponibles, formando en el centro de la mesa un mercado de piedras preciosas de doce cartas. Además, se colocarán tantos nobles como jugadores más uno. El número de fichas de piedras preciosas de cada tipo será 7 para 4 jugadores, 5 para 3 jugadores y 4 para dos jugadores. Siempre se jugará con las 5 monedas de comodín (Oro).

Splendor set up

En el turno de un jugador, podrá realizar solo una de las cuatro siguientes acciones: Coger 3 piedras preciosas de distinto tipo; Coger dos piedras preciosas del mismo tipo (siempre que haya disponibles al menos cuatro de ese tipo antes de cogerlas); reservar una carta del mercado (hasta un total máximo de tres cartas en la reserva personal no pudiendo coger una cuarta) y coger una moneda de oro que sirve como piedra preciosa comodín (si hay disponible); o adquirir una carta de piedra preciosa del mercado o de la reserva personal pagando su coste. Una vez realizada una de las cuatro acciones, el turno pasa al siguiente jugador.

Las cartas de piedras preciosas tienen tres elementos a considerar: su coste de adquisición indicando el número de piedras preciosas que hay que pagar de cada tipo (parte inferir izquierda); su valor en puntos de fama que es lo que cuenta para ganar la partida (parte superior izquierda); y una bonificación de una piedra preciosa de un tipo en concreto que tendremos disponible para toda la partida (parte superior derecha). Así por ejemplo si adquirimos una carta que nos concede un diamante (blanco) quedará sobre la mesa en nuestra zona de juego y para adquirir cualquier otra carta cuyo coste incluya el pago de diamantes estas compras nos van a costar una moneda menos. Incluso podremos adquirir cartas sin pagar ni una sola moneda si tenemos sobre la mesa cartas con piedras preciosas que sumen el coste total de la carta a adquirir.

Los nobles no se adquieren, se van con el jugador que completa con las cartas adquiridas en primer lugar la combinación de piedras preciosas que figura indicada en la loseta de noble (parte inferior izquierda), y darán a ese jugador el número de puntos de fama que figura en la misma (parte superior izquierda). Conseguir el favor de un noble puede decirse que es una acción gratis del turno sin coste alguno.

El juego termina cuando un jugador alcanza 15 puntos de fama, una vez que todos los jugadores hayan jugado la ronda completa de modo que todos habrán jugado al final de la partida el mismo número de turnos de juego.

En nuestra opinión es un juegazo, ha sido el juego de estas navidades pasadas por su duración que te permite dar la revancha sin que se te vaya la tarde completa. Cuando crees que tienes la estrategia definitiva, viene un listo y te da la vuelta a la tortilla y hace los quince puntos en un abrir y cerrar de ojos ¡cómo lo ha hecho! La limitación de acciones hace que unas u otras estrategias funcionen dependiendo de las estrategias de los demás. Un juego en el que no puedes perder de vista la evolución de los demás jugadores si no quieres quedarte en la estacada coleccionado preciosas gemas que no te llevarán a la victoria a tiempo.

¡A jugar!

Fila Filo (Devir)

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Supongo que algunos nos habréis echado de menos … ¿Qué hemos estado haciendo estos meses? Pues nos saltamos la parte aburrida y vamos a lo que interesa ¡jugar!

En estos meses han pasado por nuestras mesas juegos como Bohnanza, Santiago de Cuba, Factory Fun, King of New York, Formula D, Cacao, Splendor, Kingsburg, y el juego que ahora reseñamos: Fila Filo (Spinderella).

Fila Filo juego de mesa

Es un juego de mesa editado por Devir en España, del autor Roberto Fraga, ganador del premio Juego infantil del año 2015 en Alemania (Kinderspiel des Jahres). Es un juego de mesa a partir de 6 años de edad, para 2 a 4 jugadores, con una duración de 20 a 45 minutos.

En este juego nos adentramos en el bosque en una peculiar competición de hormigas por atravesarlo sin ser atrapadas por las simpáticas arañas Fila y Filo. ¿Otro juego de carreras? ¡Es mucho más que un juego de carreras!

En primer lugar, los materiales son de calidad y el montaje del juego es muy chulo pues como véis en la foto las arañas Fila y Filo cuelgan sobre el bosque y al acercarse la una a la otra con su movimiento van descendiendo sobre las hormigas que atrapan a través de imanes cuando caen sobre alguna de ellas.

Fila Filo juego de mesa

¿Cómo se juega? La mecánica es muy sencilla, cada jugador en su turno lanza tres dados, uno de ellos indicará si puedes mover tus hormigas, si puedes mover a las arañas o si puedes utilizar la corteza de un árbol para ocultar a una o varias hormigas que estén en una misma casilla y elegir mover a tus hormigas o a las arañas. Los otros dos dados indican el número de casillas que puedes mover a las hormigas o a las arañas, según corresponda. Así que sobre el papel es bien sencillo, mueve tus hormigas evitando a las arañas e intenta zamparte a las hormigas de los demás jugadores con Fila y Filo para mandarlas de vuelta a la casilla de salida. Algunas hormigas son un poco remolonas y viajarán a costa de otras, pues las hormigas mueven con otras hormigas que estén en la misma casilla sobre ellas.

Es un reto para los más pequeños que se divierten mucho con el movimiento de las arañas, pues una de ellas controla el ascenso o descenso y la otra la posición, de forma que dirigir a las arañas hacia tus adversarios y sobre todo atrapar sus hormigas se convierte en una de las partes más divertidas del juego.

En mi opinión, es un título interesante para la ludoteca de niños y niñas entre 5 y 10 años de edad con el que hermanos de distintas edades y también padres y madres podrán disfrutar de un juego novedoso, divertido y con mucha interacción.

¡Os deseamos felices fiestas!

¡A jugar!

 

 

Reseña Cacao (Devir)

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Cacao es un juego de colocación de losetas para 2 a 4 jugadores, con una duración máxima aproximada de unos 45 minutos salvo un exceso de análisis-parálisis, ya que el juego se desarrolla en un máximo de 11 rondas para 2 jugadores, y de 10 rondas para 3 o 4 jugadores. Esto ya nos gusta porque nos permite conocer y medir bien los tiempos del juego, y es fácil animar a nuestros amigos a jugar una partidita rápida si además les decimos que ha sido elegido como juego recomendado por el prestigioso premio Spiel des Jahres 2015.

Cada jugador representa al jefe de una tribu que debe enviar a sus hombres a explorar la selva para obtener riquezas a través de la recolección y venta del cacao, el alimento de los dioses, y otras acciones de no menos interés como la excavación en minas, el acopio de agua, la obtención de piedras solares o la adoración de los dioses en los sagrados templos.

Los componentes del juego son de buena calidad: 44 Losetas de Trabajadores, 4 Portadores de Agua, 28 Losetas de Jungla, 4 Tableros de Poblado, 48 Monedas, 12 Fichas de Sol, 20 Frutos de Cacao de Madera e Instrucciones. La caja viene con un inserto en el que encajan perfectamente todas las piezas, una delicia para los amantes del orden. Os dejamos un video de unboxing de la web http://www.todosalamesaajugar.es

¿En qué consiste el juego? ¿Tiene algún parecido con el clásico por excelencia en los juegos de colocación de losetas?

A la segunda pregunta os diría que sí y no. Sí puesto que consiste en colocación de losetas con trabajadores que nos conceden recompensas, y no porque el juego tiene una mecánica y desarrollo propios que lo diferencian del afamado Carcassonne por muchos motivos que iré puntualizando a lo largo de esta reseña.

El juego consiste en conseguir a través de la colocación de las losetas de trabajadores, el máximo número de monedas de oro posible a través las distintas acciones que estos trabajadores pueden realizar: 1) Recolección de cacao 2) Venta de Cacao 3) Obtención de riquezas de las minas 4) Acopio de agua de los cenotes 5) Obtención de piedras solares 6) Adoración de los dioses en los templos. El jugador que más monedas de oro tenga al final de la partida será el ganador, así que no os despistéis con el comercio que hay más áreas que cubrir.

A diferencia de Carcassonne, al colocar la loseta no colocamos ningún meeple pues vienen directamente dibujados en los laterales de ésta, y al contacto de un lateral de nuestra loseta de trabajadores con otra loseta de selva los trabajadores se van a activar por una sola vez para realizar la acción que la loseta de selva permita.

La selva se va descubriendo a lo largo de la partida conforme se van colocando losetas de trabajadores, de forma que el tablero se va formando a modo de damero, en el que las losetas de trabajadores representarían un color y las de selva otro. Ahora os lo explicamos con más detalle con algunas imágenes.

En cuanto a la mecánica, es bien sencilla una vez que has colocado en su posición de inicio todos los elementos del juego y llevas a cabo un turno completo. Cada jugador tiene su pila de losetas de trabajadores, de las cuales tiene 3 en mano para colocar en su turno una de ellas, obteniendo las recompensas correspondientes a los trabajadores activados, y robando al final de su turno una nueva loseta para completar su mano de tres. Cada vez que se coloca una loseta de trabajadores, se completarán los espacios vacíos entre dos o más losetas de trabajadores con las losetas de selva que están bocarriba, y todos los trabajadores adyacentes a estas losetas de selva se activarán obteniendo sus recompensas o realizando acciones permitidas (venta de Cacao por ejemplo), tanto los del jugador que juega su turno como los de otros jugadores. Al final del turno, se vuelven a colocar hasta dos losetas de mesa bocarriba en la mesa. Así sucesivamente hasta que todos los jugadores han colocado todas sus losetas de trabajadores, momento en el que finaliza el juego y se cuenta el oro que ha acumulado cada jugador.

En mi opinión, es un juego fresco y sencillo que incorpora una vuelta de tuerca a una mecánica conocida, con un planteamiento interesante en el que en cada turno nos hará pensar cuál es nuestra mejor opción de juego para obtener la máxima recompensa, sopesando sus efectos inmediatos, las posibles acciones de los demás jugadores, o estrategias de puntuación de cara al final de la partida. La interacción con los demás jugadores tiene su punto de equilibrio que puede verse desplazado en ciertos momentos por acciones arbitrarias o estrategias de bloqueo hacia el jugador que vaya en cabeza, aunque después de varias partidas a dos y tres jugadores creo que la tónica general va a ser más constructiva y de aprovechar oportunidades que de bloqueo a otros jugadores. En definitiva, un juego constructivo que nos hará pensar mucho o poco, pero que nos hará pasar en cualquier caso un buen rato por lo que lo consideramos muy recomendable dado además su asequible precio (22-25 €).

¡A jugar!